★★★★☆
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2018-10-10
Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) - de Philippe GOSSELIN (Author)
Details Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
Le tableau suivant contient les spécificités supplémentaires relatives aux Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
| Le Titre Du Livre | Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) |
| Date de Parution | 2018-10-10 |
| Traducteur | Tamira Riane |
| Numéro de Pages | 641 Pages |
| Taille du fichier | 25.43 MB |
| Langue du Livre | Français & Anglais |
| Éditeur | Canaveral Press |
| ISBN-10 | 5034612837-XHT |
| Type de E-Book | PDF EPub AMZ AZW WRF |
| Créateur | Philippe GOSSELIN |
| ISBN-13 | 180-7236766339-ZIM |
| Nom de Fichier | Design-Patterns-Apprendre-la-conception-de-logiciels-en-réalisant-un-jeu-vidéo-(avec-exercices-et-corrigés).pdf |
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Design Patterns Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo avec exercices et corrigés
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